Половината от Gen Z се чувстват по-истински в Метавселената 👓💣

2 168

Бисер Тошев

My Impact

Метавселената продължава да се развива и да привлича геймъри. Според проучване на Razorfish, Gen Z поколението прекарва двойно повече време в разговори с приятели в Метавселената, отколкото на живо. Сериозен процент от участвалите в проучването се интересуват и от възможно кариерно развитие в Метавселената. Виртуалният свят ни обгражда и става все по-голяма част от нашия живот. Generation Z или поколението хора, родени между 1997-а и 2012-а година, избират геймингът като любимо „средство“ за разпускане и начин за премахването на стреса, който забързаният живот носи. Много от подрастващи пък са тясно свързани с технологиите и използването им. Те израстват в един технологичен свят, който предлага много. Всъщност, 87% от Gen Z поколението признават, че играят видеоигри поне веднъж седмично. 

@nileone.com Let’s go metaverse #challenge #fyp #viral #gaming #fun ♬ original sound - African-Metaverse

Метавселената предлага шанс хората да сформират нови приятелства, да се изразяват свободно и спокойно, както и да създадат един свой свят, в който да прекарват свободното си време. Себеизразяването е изключително важно за Gen Z. Същото проучване, което споменахме по-горе показва, че 57% от Gen Z геймърите се чувстват по-освободени и истински в Метавселената. Те вярват, че персонажите им в игрите им дават шанс да покажат повече и от себе си.

@metaverse.io You can step into the octagon from anywhere. #meta #metaverse #mma #vr #fypシ ♬ original sound - MetaVerse

Все повече компании залагат на стратегии, в които инвестират в Метавселената. Съвсем скоро може да станем свидетели на големи промени, включително и в работната среда, тъй като Gen Z поколението предпочита безопасността и свободата на Метавселената, която предлага не само забавление и игри, но и различни събития, дори може да се използва с образователна цел.

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения обаче принадлежат изцяло на техния(ите) автор(и) и не отразяват непременно възгледите и мненията на Европейския съюз или на Европейската изпълнителна агенция за образование и култура (EACEA). За тях не носи отговорност нито Европейският съюз, нито EACEA.